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Live-Status

Was gerade bei snërqq passiert

Hier findest du den aktuellen Projektstatus von snërqq: Roadmap, Updates und Medieninformationen. Transparent und auf einen Blick.

Calendar

Letztes Update:

August 2026

1
AKTUELLE PHASE

Vertical Slice

Die zentralen Module von snërqq werden zu einem zusammenhängenden Produkterlebnis verbunden.

2
IN VORBEREITUNG

Pilot

Für Herbst 2026 bereiten wir erste kontrollierte Tests mit kleinen Gruppen vor.

3
WAS DANACH KOMMT

Feldtest & Beta

Im Winter 2026/2027 starten echte Freundesgruppen zuerst in den snërqq Feldtest und anschliessend in die Beta.

Roadmap

snërqq entsteht in klaren Phasen. Jede Phase hat ein Ziel, ein Ergebnis und bringt neue Erkenntnisse.

Hinweis: Die Roadmap bleibt bewusst flexibel. Erkenntnisse aus realen Tests fliessen direkt in die weitere Entwicklung ein.

Phase 0
Die Welt kommt zusammen
August 2026
ZielDie zentralen Bestandteile von snërqq zu einem zusammenhängenden Produkterlebnis verbinden.
Was passiertChat, Dings, Sneq Editor, Buzz, Yard und die Kernsysteme werden zusammengeführt.
ErgebnisVertical Slice
Phase 1
Pilot
Herbst 2026
ZielUsability, Stabilität und das Kernerlebnis testen.
Was passiertKontrollierte Tests mit kleinen Gruppen und direktes Feedback.
ErgebnisEine weiterentwickelte und geprüfte App. Erste Nutzergruppen sind aktiv.
Phase 2
Feldtest & Beta
Winter 2026/2027
ZielVerstehen, wie echte Freundesgruppen snërqq im Alltag nutzen.
Was passiertZuerst startet der snërqq Feldtest. Danach folgt die Beta mit weiteren eingeladenen Familien und Freundesgruppen. Ausbau zur vollständig ausgebauten App.
ErgebnisErkenntnisse aus realer Nutzung und eine weiterentwickelte Version für den öffentlichen Release.
Phase 3
Offizieller Release
Sommer 2027
Zielsnërqq für Familien öffentlich zugänglich machen.
Was passiertOffizieller Marktstart und kontinuierliche Weiterentwicklung der snërqq-Welt.
Ergebnissnërqq ist live.

snërqq begann mit meiner Tochter und ihren Freunden

Ich sah, wie das Smartphone zum Zentrum ihres sozialen Lebens wurde, wie der Einfluss der Eltern schwand und wie sehr meine Tochter unter schädlichen digitalen Dynamiken litt. Mir wurde klar, wie toxisch die Mechaniken klassischer Social-Media-Plattformen sind – und zugleich, welche enorme Kraft echte Freundesgruppen im Leben von Kindern und Jugendlichen haben.

Deshalb habe ich snërqq gegründet: als digitales Gegenmodell, gebaut um echte Freundschaften, Zugehörigkeit, gemeinsames Erleben und eine Welt, die besser zu ihnen passt. Auch die Yard Crew ist teilweise aus der Energie, dem Humor und den Gruppendynamiken meiner Tochter und ihres Freundeskreises entstanden.

Gründer

Patrick Hohmann - Gründer von snërqq

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