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Live-Status

Was aktuell bei snërqq passiert

Hier findest du unseren aktuellen Projektstatus: Roadmap, Updates und Pressemitteilungen. Transparent.

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Letztes Update:

April 2026

1
AKTUELLE PHASE

App-Entwicklung

Die erste vernetzte Version von snërqq wird gerade entwickelt.

2
WAS VORBEREITET WIRD

Tests mit kleinen Gruppen (Pilotphase)

Wir bereiten die App für den realen Einsatz mit kleinen Gruppen von Kindern vor.

3
WAS ALS NÄCHSTES KOMMT

Die Plattform wird lebendig

Bis Sommer 2026 wird eine schlanke Version der App funktionsfähig sein, mit allen Kernmodulen implementiert.

Roadmap

snërqq wird in klaren Phasen entwickelt. Jede Phase hat ein Ziel, ein Ergebnis und echte Erkenntnisse.

Hinweis: Die Roadmap ist nicht in Stein gemeißelt. Wir passen sie an, wenn echte Nutzungsdaten es erfordern.

Phase 0
Der Ort erwacht zum Leben
Sommer 2026
ZielAufbau der technischen Grundlage, damit die Plattform stabil und sicher läuft.
Was passiertKernsystem, Weltbau, Yard & Yard Crew, Dings, Lore-Elemente
ErgebnisVertical Slice App
Phase 1
Der Ort macht Spaß (Beta-Phase)
Winter 2026
ZielDer Yard fühlt sich wie ein echter Ort an, den Kinder mitgestalten können.
Was passiertGrößere Tests & Aufbau der vollständigen App
ErgebnisVollständige App, viele Nutzer sind aktiv und genießen die App. Nachgewiesener positiver Effekt auf das Verhalten von Kindern.
Phase 2
Der Ort wird richtig Spaß machen (Pilotphase)
Herbst 2026
ZielEchtes Nutzungsverhalten in realen Freundeskreisen testen.
Was passiertKleine Tests & Erweiterung der App.
ErgebnisAusgereifte & bewährte App. Erste Nutzer sind aktiv.
Phase 3
Launch
Anfang 2027
ZielÖffentlicher Launch.
Was passiertFokus auf kontinuierliche App-Verbesserung und Team-Aufbau.
Ergebnissnërqq ist live und skalierbar.

snërqq begann mit meiner Tochter und ihren Freunden

Ich sah, wie das Handy zum Mittelpunkt ihres sozialen Lebens wurde, wie der elterliche Einfluss schwand und wie stark schädliche digitale Dynamiken sie prägten. Ich erkannte, wie toxisch die Mechanismen gängiger sozialer Medien sind und wie mächtig Gleichaltrigendynamiken im Leben eines Kindes sein können.

Deshalb habe ich snërqq gegründet: ein digitales Gegenmodell für Kinder, das auf Zugehörigkeit, gemeinsamen Erlebnissen und einer Welt aufbaut, die besser zu ihnen passt. Auch die Yard Crew wurde zum Teil durch die reale Energie, den Humor und die Gruppendynamik geprägt, die ich bei meiner Tochter und ihrem Freundeskreis beobachtet habe.

Gründer

Patrick Hohmann - Gründer von snërqq

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