

Wie Kinder snërqq erleben
snërqq ist ein digitaler Raum, in dem Kinder mit ihren Freunden chatten, spielen, gestalten und Teil einer gemeinsamen Welt werden können.
Was es besonders macht, ist die Logik dahinter: nicht endlose Stimulation, sondern Zugehörigkeit, kreative Beteiligung, Spiel und gemeinsame Aktivität.
Die Dings
Der gemeinsame Begleiter, den die Gruppe aufbaut und anpasst.
Kinder bauen Die Dings gemeinsam und machen es zu ihrem eigenen. Es reagiert auf das, was sie tun — auf Chat, Spiel und Kreativität.
Es wächst mit ihnen. Je mehr sie zusammen spielen, desto mehr entwickelt es sich. Und es wird etwas, das ihnen wirklich am Herzen liegt.
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Yard Crew
Eine Welt, geprägt durch Charaktere, nicht durch Influencer
Die Welt von snërqq wird von wiederkehrenden Charakteren getragen — der Yard Crew.
Diese Charaktere geben der Plattform Identität, schaffen Wiedererkennung und machen snërqq zu mehr als einem technischen Kommunikationswerkzeug. Kinder betreten eine Welt mit eigener Persönlichkeit, wiederkehrenden Figuren und gemeinsamen Geschichten — statt sich an Influencern und externen Aufmerksamkeitssystemen zu orientieren.










Bronsky
Rolle:
Yard-Autorität, Moderator
Ebene:
Chat, Clips, Interface, Games
Funktion:
Er lehrt den Yard-Kodex und setzt Regeln auf kinderfreundliche Weise durch.
Wie snërqq funktioniert
Was Kinder brauchen, um sich zu verbinden, zu spielen und dazuzugehören

Die Dings
Ein gemeinsamer Begleiter, den die Gruppe zusammen aufbaut.
Yard
Der digitale Spielplatz im Mittelpunkt von snërqq
Der Yard ist der zentrale Ort in snërqq. Hier begegnen Kinder ihrer gemeinsamen Welt, ihrer Gruppe sowie kleinen Spielen und interaktiven Erlebnissen.
Diese Minispiele schaffen gemeinsame Momente und machen das Spielen zum Teil des Gruppenerlebnisses. Sie sind nicht darauf ausgelegt, Kinder in endlose Wettbewerbsschleifen zu ziehen, sondern Teil einer Welt zu sein, in der Freundschaft, Spiel und Kreativität zusammenkommen.








Auto-Rennspiel
Chat
Nur mit echten Freunden verbunden
Kinder können mit ihren echten Freunden und Freundesgruppen chatten. Keine Fremden. Keine Algorithmen.
Nachrichten, Reaktionen und kreative Beiträge sind ein natürlicher Teil des Alltags auf der Plattform. Das hält die Kommunikation lebendig, direkt und in echten Freundschaften verwurzelt.

Chat ist nur zwischen echten Freunden — keine Fremden können schreiben.





Jedes Kind hat seinen eigenen privaten Bereich — ein Profil, das nur Freunde sehen können.
MySpot
Freundschaftsbuch & Tagebuch
Ein sicheres digitales Profil mit Freundschaftsbuch und Tagebuch. Kinder kontrollieren, was sie teilen.
Buzz
Beiträge von Freunden und Yard Clips
Inhalte aus dem Freundeskreis und Yard Clips — kein endloser Feed. Nur Beiträge von echten Freunden.
Buzz bündelt gemeinsame Momente, Kreationen und Aktivitäten aus der Gruppe. Es bleibt sozial und relevant – ohne zu einem endlosen Feed zu werden.

Nur Inhalte von Freunden des Kindes und snërqq Yard Clips.

Ein kreatives Werkzeug für die eigenen Beiträge und Ausdrucksformen der Kinder.
Sneq Editor
Ein kreatives Werkzeug für eigene Beiträge
Kinder erstellen ihre eigenen Sneqs — kurze Beiträge mit Stickern, Charakteren und Effekten.









Soziales Spiel
Gemeinsames Anreizsystem zur Stärkung positiver Gruppendynamiken.
Kinder verdienen Jitter durch Kreativität, Kommunikation und konstruktive Beteiligung und nutzen es, um ihre gemeinsamen Dings aufzubauen und anzupassen. Sie verdienen XP durch das Spielen, was neue Entwicklungsstufen freischaltet.
Das System spiegelt auch die Gruppendynamiken durch den Dingsometer wider und gibt Kindern sichtbares Feedback über den Zustand der Gruppe. Je lebendiger das Dings durch fortlaufende Aktivität wird, desto bedeutungsvoller wird es für die Kinder.
Dies verwandelt alltägliche Interaktion in eine gemeinsame Investition in die Gruppe — und stärkt Engagement, Zugehörigkeit und Gruppenstabilität im Laufe der Zeit.
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Das Soziales Spiel
Vier Elemente
Input: Fortlaufende Aktivität und Reaktionsfähigkeit
Systemeffekt: Erhöht die Lebendigkeit des Dings
Gruppeneffekt: Vertieft die Bindung und stärkt seinen sozialen Einfluss, fördert einen lustigen Begleiter
Input: Interaktionsmuster
Systemeffekt: Formt das Dings durch den Dingsometer
Gruppeneffekt: Macht Gruppendynamiken sichtbar und verhaltensrelevant
Aktivität hält das Dings am Leben
Spielen lässt das Dings wachsen
Kreativität hilft, das Dings zu formen
Gruppeninteraktion formt die Stimmung des Dings
Input: Spielen im Yard
Systemeffekt: Generiert XP für die Dings-Entwicklung
Gruppeneffekt: Verwandelt Spielen in gemeinsamen Fortschritt
Input: Kreativer Beitrag
Systemeffekt: Generiert Jitter für die Dings-Anpassung
Gruppeneffekt: Stärkt das gemeinsame Eigentum