

So erleben Kinder und Jugendliche snërqq
snërqq ist die Social-Play-App für echte Freundesgruppen. Social Play bedeutet spielerisches Miteinander: Freunde chatten, gestalten, teilen und spielen gemeinsam in einer lebendigen digitalen Welt.
Das Dings verbindet diese Welt. Es gehört der Freundesgruppe, begleitet sie durch snërqq, reagiert auf ihr Miteinander und wird im Yard zur Spielfigur.
So werden Kommunikation, Kreativität und Spiel zu Teilen desselben gemeinsamen Erlebnisses.s
Das Dings
Das gemeinsame Wesen der Freundesgruppe.
Jede Freundesgruppe hat ihr eigenes Dings. Die Kinder bauen es gemeinsam, formen es durch das, was sie tun, und machen es nach und nach zu ihrem eigenen.
Das Dings reagiert auf Gespräche, Spiel und Kreativität — und wird Teil des gemeinsamen Erlebnisses der Gruppe. Mit der Zeit wächst es, verändert sich und spiegelt, wie die Gruppe miteinander umgeht.
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Yard Crew
Eine Welt mit eigenen Figuren statt Influencern
Die Welt von snërqq wird von wiederkehrenden Figuren geprägt – der Yard Crew.
Sie geben der Plattform Persönlichkeit und Wiedererkennung und machen snërqq zu mehr als einem Kommunikationstool. Kinder und Jugendliche betreten eine Welt mit eigenen Persönlichkeiten, wiederkehrenden Figuren und gemeinsamen Geschichten. Bestehende Yard-Crew-Karten mit Rollen, Ebenen und Beschreibungen unverändert übernehmen.










Bronsky
Rolle:
Yard-Autorität, Moderator
Ebene:
Chat, Clips, Interface, Games
Funktion:
Er lehrt den Yard-Kodex und setzt Regeln auf kinderfreundliche Weise durch.
Wie snërqq funktioniert
Was Kinder brauchen, um zusammenzukommen, zu spielen und dazuzugehören

Das Dings
Das gemeinsame Herz jeder Freundesgruppe.
Yard
Hier wird die gemeinsame Welt spielbar
Der Yard ist der spielbare Teil der snërqq-Welt. Hier nehmen Kinder und Jugendliche ihr Dings mit in Minigames und gemeinsame Spielerlebnisse.
Die Games schaffen gemeinsame Momente und machen Spiel zu einem Teil von Social Play. Sie gehören zu derselben Welt wie Chat, Kreativität, Geschichten und Freundschaften.

Auto-Rennspiel
Chat
Direkter Austausch mit echten Freunden
Kinder und Jugendliche kommunizieren bei snërqq mit ihren Freunden – in Gruppenchats und im 1:1-Chat.
Nachrichten, Reaktionen und kreative Beiträge gehören zum normalen Austausch innerhalb der Gruppe. Das Dings ist dabei präsent und verbindet die alltägliche Kommunikation mit der gemeinsamen snërqq-Welt.
So bleibt Chat direkte Kommunikation unter Freunden – und wird gleichzeitig Teil eines grösseren gemeinsamen Erlebnisses.
Das Dings ist im Chat präsent und reagiert auf die Gruppe. Jedes Dings gehört zu einer Freundesgruppe.

Chat ist nur zwischen echten Freunden — keine Fremden können schreiben.





Jedes Kind hat seinen eigenen privaten Bereich — ein Profil, das nur Freunde sehen können.
MySpot
Ein persönlicher Ort innerhalb der Freundeswelt
MySpot gibt Kindern und Jugendlichen einen eigenen Bereich innerhalb von snërqq.
Hier halten sie Freundschaften und Erinnerungen fest, gestalten ihr Freundschaftsbuch und sammeln private Gedanken im Tagebuch. MySpot ist ihr persönlicher Ort innerhalb der gemeinsamen Welt – für Identität, Erinnerungen und Dinge, die ihnen wichtig sind.
Buzz
Was bei Freunden gerade passiert
Buzz bringt Beiträge aus den eigenen Freundeskreisen und Yard Clips zusammen.
Die Inhalte stammen aus dem eigenen sozialen Umfeld und aus der snërqq-Welt. So bleibt Buzz nah an den eigenen Freundschaften – ohne öffentlichen Empfehlungsfeed und ohne Endlos-Feed.
Nur Beiträge aus den Freundeskreisen und Yard Clips.
Sneq Editor: Kreative Werkzeuge für den eigenen Ausdruck.

Nur Inhalte von Freunden des Kindes und snërqq Yard Clips.

Hilfsmittel für kreative Beiträge
Sneq Editor
Kreativer Ausdruck innerhalb der Freundesgruppe
Mit dem Sneq Editor gestalten Kinder und Jugendliche eigene Szenen, Reaktionen und kleine Geschichten.
Ein Gedanke, ein Witz oder eine Reaktion kann so mehr werden als eine Textnachricht: Freunde gestalten etwas und teilen es miteinander.
Sneqs machen Kommunikation zu Social Play – zu spielerischem Miteinander.









Social Game
Gemeinsame Aktivitäten werden zu gemeinsamem Fortschritt
Das Social Game verbindet Kreativität, Kommunikation und Spiel rund um das Dings.
Kreative Beiträge bringen Jitter, mit dem die Gruppe ihr Dings gestalten kann. Spielen im Yard bringt XP und ermöglicht neue Entwicklungsstufen. Aktivität lässt das Dings lebendig wirken, während das Dingometer Aspekte der Gruppeninteraktion spielerisch über das Dings sichtbar macht. So entsteht Fortschritt, der der Freundesgruppe gemeinsam gehört.
An die Stelle von öffentlichen Likes, Followerzahlen und Ranglisten tritt etwas Gemeinsames: Was Freunde miteinander tun, prägt etwas, das ihnen zusammen gehört.
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Das Social Game
Vier Elemente
Input: Laufende Aktivität und Reaktionen
Systemeffekt: Das Dings wirkt lebendiger und präsenter
Gruppeneffekt: Die Aktivität der Gruppe wird im gemeinsamen Dings sichtbar
Input: Muster der Gruppeninteraktion
Systemeffekt: Das Dingometer beeinflusst den Zustand des Dings
Gruppeneffekt: Gruppendynamik wird spielerisch sichtbar
Aktivität hält das Dings lebendig.
Spielen lässt das Dings wachsen.
Kreativität gestaltet das Dings.
Das Miteinander prägt die Stimmung des Dings.
Input: Spielen im Yard
Systemeffekt: XP ermöglicht die Weiterentwicklung des Dings
Gruppeneffekt: Spielen wird zu gemeinsamem Fortschritt
Input: Kreative Beiträge
Systemeffekt: Jitter ermöglicht neue Gestaltungsmöglichkeiten
Gruppeneffekt: Die Gruppe erschafft etwas Eigenes