snërqq
Digitaler Spielplatz Hintergrund
Begrenztes Vorstart-Angebot: 5 Jahre zum Preis von 1

Die kindersichere Social-Play-App für echte Freundesgruppen.

Der digitale Treffpunkt für echte Freundesgruppen – als lebendige, spielbare Welt.

Social Play bedeutet spielerisches Miteinander: Freunde chatten, gestalten, teilen und spielen gemeinsam – und prägen dabei ihr Dings und ihre gemeinsame Welt.

checkNur Freunde. Keine Fremden.
checkKeine Werbung. Keine Influencer. Kein Endlos-Feed.
checkVon Grund auf für Kinder und Jugendliche entwickelt.

Konzeptvisualisierungen – finale 3D-Grafiken in Entwicklung

Warum Kinder und Jugendliche es lieben. Warum Eltern Ja sagen können.

Für Kinder und Jugendliche

Eine Welt, die sich nach ihrer anfühlt

  • Sie chatten und teilen mit Freunden, die sie wirklich kennen.
  • Mit Snëqs, MySpot, Buzz, Freundschaftsbuch und Tagebuch gestalten sie ihre eigene digitale Welt.
  • Gemeinsam entwickeln sie ihr Dings – etwas, das ihrer Freundesgruppe gehört.
  • Geschichten, Minigames und der Yard machen ihre gemeinsame Welt lebendig und spielbar.
Für Eltern

Ein digitaler Ort, der Kindern guttut

  • Geschützt mit echten Freunden: Geschlossene Gruppen, klare Regeln und altersgerechte Moderation.
  • Aktiv statt passiv: Chatten, spielen und gestalten – statt vor allem Inhalte zu konsumieren.
  • Weniger Sog: Keine Werbung, Influencer oder Endlos-Feeds, die auf möglichst lange Nutzung zielen.
  • Digital als Ergänzung: snërqq soll Bewegung, Schlaf, Natur und persönliche Begegnungen nicht verdrängen.

Das Dings - das Herz von snërqq

Jede Freundesgruppe erschafft ihr eigenes Dings – ein gemeinsames Wesen, das sie gestaltet, entwickelt und durch die snërqq-Welt begleitet.

Das Dings macht das spielerische Miteinander sichtbar: Was Freunde gemeinsam tun und erleben, wird Teil ihrer gemeinsamen Geschichte.

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snërqq lebt als eigene Welt

Hier entfaltet sich die Geschichte der Yard Crew. Die Figuren erscheinen auf verschiedenen Ebenen und in unterschiedlichen Rollen — in Clips, Games, im Interface und im System selbst. Sie schaffen Wiedererkennung, geben Orientierung und inspirieren Kinder dazu, eigene Ideen und Inhalte zu entwickeln.

Bronsky
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Ambri
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Rocky
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Tyler
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The Dings
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Marie
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Petri
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Romy
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Jeff
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Herr Knüsel
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Bronsky

RolleYard-Autorität, Moderator
EbeneChat, Clips, Interface, Games
FunktionBronsky erklärt den Yard Code und setzt Regeln auf kindgerechte Weise durch.

Ambri

RolleDer Kopf der Crew
EbeneChat, Clips, Interface, Games
FunktionIm Interface gibt Ambri Kindern Tipps und Ideen. Innerhalb der Yard Crew ist sie der scharfe Kopf und die Beschützerin, die Klarheit ins Chaos bringt.

Rocky

RolleDas wilde Kid
EbeneChat, Clips, Interface, Games
FunktionInnerhalb der Yard Crew bringt Rocky furchtlose Energie, impulsives Handeln und unaufhaltsamen Schwung.

Tyler

RolleDer coole Beobachter
EbeneClips, Games
FunktionInnerhalb der Yard Crew ist Tyler die ruhige Mitte — cool, aufmerksam und kaum aus der Fassung zu bringen. Die anderen orientieren sich an ihm, auch wenn er sich bewusst heraushält.

The Dings

RolleStändiger Begleiter des Kindes
EbeneChat, Clips, Interface, Games, MySpot
FunktionEin sich entwickelndes, sensibles Gruppenmaskottchen.

Marie

RolleDie Drama Queen
EbeneClips, Games
FunktionInnerhalb der Yard Crew bringt Marie Emotion, soziale Spannung und permanente Drama-Energie. Sie will gesehen werden, reagiert intensiv und macht aus kleinen Situationen oft grössere Geschichten.

Petri

RolleDer Grenzentester
EbeneChat, Clips, Interface, Games
FunktionInnerhalb der Yard Crew provoziert Petri, manipuliert und drückt so lange, bis andere reagieren. Er testet Grenzen, nutzt Schwächen aus und bringt ständig Reibung in die Gruppe.

Romy

RolleDie stille Denkerin
EbeneClips, Games
FunktionInnerhalb der Yard Crew bringt Romy stille Neugier, verborgene Weisheit und emotionale Tiefe. Sie bemerkt, was andere übersehen, stellt unerwartete Fragen und sagt manchmal das Wahrste in der Gruppe, ohne es überhaupt zu merken.

Jeff

RolleDie Gleichgewichts-Störerin
EbeneClips, Games
FunktionJeff bringt Dinge aus dem Takt, zerstört Timing und erzeugt Chaos mit winzigen Aktionen im exakt falschen Moment.

Herr Knüsel

RolleDer pedantische Spielverderber
EbeneClips, Games
FunktionIn der Welt von snërqq steht Herr Knüsel für Ordnung, Sauberkeit und Kontrolle. Er versucht ständig, Chaos zu beseitigen, den Yard ruhigzustellen und alles loszuwerden, was die Kinder bauen — genau das macht ihn zum perfekten Gegenspieler ihrer Welt.

Der tägliche Stress rund ums Handy ist kein Zufall

Kostenlose Plattformen verdienen daran, dass Kinder möglichst lange online bleiben. Kinder wachsen heute in Systemen auf, die auf Aufmerksamkeit, Sichtbarkeit und ständige Aktivität optimiert sind.

Was harmlos aussieht, kann zu einem echten Problem werden

In vielen Familien kehren dieselben Konflikte immer wieder zurück. Das Handy lässt sich schwer weglegen. Gruppenchats eskalieren. Nach der Nutzung grosser Plattformen wirken Kinder oft aufgedreht, zurückgezogen, unzufrieden oder emotional überfordert.
Das ist mehr als normale Bildschirmzeit.

Viele Plattformen sind bewusst so gebaut, dass Kinder immer wieder nachschauen, schnell reagieren und digital ständig verbunden bleiben. Mit der Zeit kann das Druck, Überreizung, schlechten Schlaf, emotionale Instabilität und Verhalten verstärken, das für Familien immer schwieriger zu steuern wird.

Kind reagiert auf eine Nachricht auf dem Handy

Gratis ist nicht wirklich gratis

Wenn eine Plattform gratis ist, wird Aufmerksamkeit zum Geschäftsmodell. Je länger Kinder online bleiben, desto wertvoller wird ihre Zeit für die Plattform.

Darum setzen viele Systeme auf endloses Scrollen, ständige Reize, öffentliche Sichtbarkeit und soziale Mechaniken, die Kinder immer wieder zurückziehen. Für Kinder entsteht dadurch ein digitaler Alltag, der Druck erzeugt und ihr Wohlbefinden belasten kann.

Zwei Kinder, eines abgelenkt durch das Handy

Warum snërqq anders gebaut ist

snërqq verbindet Kommunikation, Kreativität und Spiel rund um bestehende Freundschaften. Kinder und Jugendliche chatten, gestalten Snëqs, teilen Erlebnisse, entwickeln gemeinsam ihr Dings, erleben Geschichten und spielen im Yard. Das ist Social Play – spielerisches Miteinander.

Die Freundesgruppe ist damit mehr als eine Kontaktliste. Was Freunde miteinander tun, wird Teil eines gemeinsamen Erlebnisses und einer Welt, die ihnen zusammen gehört.

Kostenlose Social-Media-Plattformen
snërqq
Kontakt mit Fremden
Möglich
Nur echte Freunde
Öffentliche Sichtbarkeit
Öffentlich
Geschützter Raum
Werbung
Ja
Nein
Algorithmen
Ja
Nein
Endloser Inhaltsstrom
Ja
Nein
Druck, aktiv zu bleiben
Hoch
Nein
Für Kinder konzipiert
Nein
Ja
Moderation
Nicht für Kinder ausgelegt
Narrative Moderation

Eine altersgerechte Plattform

Sicherheit gehört zur Produktarchitektur

snërqq wurde von Grund auf für Kinder und Jugendliche entwickelt. Geschlossene Freundesgruppen schaffen einen klaren sozialen Rahmen. Elternfreigabe, Datenschutz, altersgerechte Regeln und integrierte Moderation bilden die Vertrauensschicht des Systems.

Figuren wie Bronsky bringen Regeln direkt in die Welt. Das Dings kann Gruppenstimmungen sichtbar machen und auf das Miteinander reagieren. Natürliche Übergänge und das Fehlen eines Endlos-Feeds geben dem Erlebnis klare Grenzen.

So verbindet snërqq das, was Kinder und Jugendliche digital suchen – Freunde treffen, kommunizieren, gestalten und spielen – mit einer Produktarchitektur, die Eltern verstehen und nachvollziehen können.

Mehr über Sicherheit bei snërqq
Diagramm des kinderfreundlichen Systems

Häufig gestellte Fragen