snërqq
Digitaler Spielplatz Hintergrund
Begrenztes Vorstart-Angebot: 5 Jahre zum Preis von 1

Ein digitaler Spielplatz, auf dem Freunde chatten, spielen und gemeinsam erschaffen.

Jede Freundesgruppe bekommt ihr eigenes Dings — einen gemeinsamen Begleiter, der mit ihnen wächst.

checkFür Kinder gemacht. Nicht für Big Tech.
checkVon Eltern von Anfang an gebilligt
checkWerbefrei und für echte Freundesgruppen konzipiert

Warum Kinder es lieben. Warum Eltern ja sagen.

Für Kinder

Ein Ort, der sich wirklich nach ihnen anfühlt

  • Sie chatten nicht nur — sie erschaffen gemeinsam ihren eigenen Gruppenbegleiter
  • Sie scrollen keinen zufälligen Feed — sie sind Teil einer Geschichte, die mit ihnen wächst
  • Sie erkunden einen digitalen Spielplatz, der durch Charaktere und Momente reagiert
  • Sie spielen Spiele — ohne Werbung, die sie unterbricht
Für Eltern

Ein System, dem man wirklich zustimmen kann

  • Für Kinder gebaut — nicht für große Tech-Konzerne
  • Rund um echte Freundesgruppen konzipiert, keine offenen Netzwerke
  • Keine Werbung. Keine endlosen Feeds. Kein Druck zu bleiben
  • Von Anfang an von Eltern gutgeheißen

Die Dings

Ein lebendiger Begleiter, den Kinder gemeinsam erschaffen, der mit der Zeit wächst und den sie durch ihre gemeinsame Welt begleiten.

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snërqq lebt als Welt

Hier entfaltet sich die Geschichte der Yard Crew. Die Charaktere erscheinen in verschiedenen Ebenen und Rollen — als Teil von Clips, Spielen, der Benutzeroberfläche und des Systems selbst. Sie schaffen Wiedererkennung, bieten Orientierung und inspirieren Kinder dazu, eigene Ideen und Inhalte zu erstellen.

Bronsky
Ambri
Rocky
Tyler
The Dings
Marie
Petri
Romy
Jeff
Herr Knüsel

Bronsky

RolleYard-Autorität, Moderator
EbeneChat, Clips, Interface, Spiele
FunktionEr vermittelt den Yard-Kodex und setzt Regeln auf kinderfreundliche Weise durch.

Ambri

RolleDas Crew-Gehirn
EbeneChat, Clips, Interface, Spiele
FunktionIm Interface gibt sie Kindern Tipps und Ideen. Innerhalb der Yard Crew ist sie das scharfe Gehirn und die Beschützerin, die Klarheit in das Chaos bringt.

Rocky

RolleDas wilde Kind
EbeneChat, Clips, Interface, Spiele
FunktionIn der Yard Crew bringt er furchtlose Energie, impulsives Handeln und unstoppbaren Schwung.

Tyler

RolleDer coole Beobachter
EbeneClips, Spiele
FunktionIn der Yard Crew ist er das ruhige Zentrum – cool, aufmerksam und kaum zu erschüttern. Andere schauen zu ihm auf, auch wenn er sich entscheidet, nicht einzugreifen.

The Dings

RolleStändiger Begleiter des Kindes
EbeneChat, Clips, Interface, Spiele, MySpot
FunktionEin sich entwickelndes und einfühlsames Gruppen-Maskottchen.

Marie

RolleDie Drama Queen
EbeneClips, Spiele
FunktionIn der Yard Crew bringt sie Emotion, soziale Spannung und ständige Drama-Energie. Sie möchte gesehen werden, reagiert intensiv und macht aus kleinen Situationen oft größere.

Petri

RolleDer Grenzentester
EbeneChat, Clips, Interface, Spiele
FunktionIn der Yard Crew provoziert er, manipuliert und drückt immer weiter, bis andere reagieren. Er testet Grenzen, nutzt Schwächen aus und bringt ständige Reibung in die Gruppe.

Romy

RolleDie stille Denkerin
EbeneClips, Spiele
FunktionIn der Yard Crew bringt sie stille Neugier, verborgene Weisheit und emotionale Tiefe. Sie bemerkt, was andere übersehen, stellt unerwartete Fragen und sagt manchmal die wahrhaftigste Sache in der Gruppe – ohne es zu beabsichtigen.

Jeff

RolleDie Gleichgewichts-Störerin
EbeneClips, Spiele
FunktionSie stört das Gleichgewicht, bricht das Timing und erzeugt Chaos mit kleinen Aktionen und perfekt schlechtem Timing.

Herr Knüsel

RolleDer pedantische Spielverderber
EbeneClips, Spiele
FunktionIn der Welt von snërqq steht er für Ordnung, Sauberkeit und Kontrolle. Er versucht ständig, das Chaos zu beseitigen, den Yard zum Schweigen zu bringen und das zu entfernen, was die Kinder aufbauen – was ihn zum perfekten Antagonisten ihrer Welt macht.

Der tägliche Stress rund um das Handy ist kein Zufall

Kostenlose Plattformen verdienen Geld damit, Kinder so lange wie möglich online zu halten. Kinder wachsen in Systemen auf, die auf Aufmerksamkeit, Sichtbarkeit und ständige Aktivität ausgelegt sind.

Was harmlos aussieht, kann zu einem echten Problem werden

In vielen Familien kehren dieselben Konflikte immer wieder. Das Handy lässt sich schwer weglegen. Gruppenchats eskalieren. Nach der Nutzung gängiger Plattformen sind Kinder oft aufgewühlt, zurückgezogen, unzufrieden oder emotional überwältigt.
Das geht über gewöhnliche Bildschirmzeit hinaus.

Viele Plattformen sind absichtlich so gebaut, dass Kinder immer wieder nachschauen, schnell reagieren und sozial aufmerksam bleiben. Mit der Zeit kann das Druck, Überstimulation, schlechten Schlaf, emotionale Instabilität und ein Verhalten erzeugen, das für Familien immer schwerer zu handhaben ist.

Kind reagiert auf eine Nachricht auf dem Handy

Kostenlos ist nicht wirklich kostenlos

Wenn eine Plattform kostenlos ist, wird Aufmerksamkeit zum Geschäftsmodell. Je länger Kinder online sind, desto wertvoller wird ihre Zeit für die Plattform.

Deshalb setzen viele Systeme auf endloses Scrollen, ständige Stimulation, öffentliche Sichtbarkeit und soziale Mechanismen, die Kinder immer wieder zurückziehen. Für Kinder entsteht so ein digitaler Alltag, der sie unter Druck setzt und ihr Wohlbefinden negativ beeinflussen kann.

Zwei Kinder, eines abgelenkt durch das Handy

Warum snërqq anders aufgebaut ist

snërqq folgt einer anderen Logik. Die Plattform wird von Mitgliedern getragen, nicht durch Werbung finanziert. Das erlaubt es snërqq, sich darauf zu konzentrieren, was Kinder in digitalen Räumen wirklich brauchen – statt sie so lange wie möglich online zu halten.

Im Mittelpunkt stehen echte Freundschaften, gemeinsamer Spaß und geschützte digitale Räume – statt ständiger Stimulation, öffentlichem Druck und endlosem Scrollen.

Kostenlose Social-Media-Plattformen
snërqq
Kontakt von Fremden
Möglich
Nur echte Freunde
Öffentliche Sichtbarkeit
Öffentlich
Geschützter Raum
Werbung
Ja
Nein
Algorithmen
Ja
Nein
Endloser Inhaltsstrom
Ja
Nein
Druck, aktiv zu bleiben
Hoch
Nein
Für Kinder konzipiert
Nein
Ja
Moderation
Nicht für Kinder ausgelegt
Narrative Moderation

Kinderfreundliches System

snërqq ist darauf ausgelegt, eine digitale Umgebung zu schaffen, die Kinder gemeinsam mit ihren Freunden erkunden können. Sicherheit wird nicht nachträglich hinzugefügt – sie ist Teil der Funktionsweise des Systems.

Die Plattform kombiniert strukturierte Freundesgruppen, schützende Interaktionsregeln und eine Moderation, die speziell für jüngere Nutzer konzipiert wurde.

So können Kinder in einem Raum teilen, spielen und kommunizieren, der geschützt bleibt und gleichzeitig sozial und lebendig wirkt.

Mehr erfahren
Diagramm des kinderfreundlichen Systems

Häufig gestellte Fragen